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 Tutorial (EA)

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Marlon
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Marlon

Mensagens : 23
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MensagemAssunto: Tutorial (EA)   Tutorial (EA) Icon_minitimeSab Ago 09, 2008 7:31 am

Espadachim Arcano

Tutorial (EA) Fb1zw3rq5


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Lv: 1~40

Desde o começo vá fazendo as quests, pois esse é o modo mais rápido de se upar. No level 10 faça a quest do combo, pois voc~e precisará dele mais tarde. Quando estiver no level 18~19, upe um pouco as skills para pegar Rank Up, de preferência upe Sword, pois ela da STR + DEX, caso não possa usar as Dummies, procure upar skills em mobs mais fracos q vc. Para fazer a quest de Class Rank lv20 vc precisará de "x" Str Int Dex, porisso upe de vez em quando as skills, o Rank Up não serve apenas para fazer quests Class Rank, ele te dá mais atributos e logo vc pode usar novos equips, e conseqüentemente ficará mais forte. Siga upando e fazendo as quests até chegar no lv40, após isso, as quests virão em menor quantidade(quase nula) e então vc terá q caçar na mão, vá de preferência nas Árvores(Wriggleleaf) e caso conseguir, nas Moscas Rainhas(Moscutter Queen).

Lv: 50~75

Agora q chegou no 50, está pronto para a ação! agora o jogo realmente vai começar.. Faça a quest de Class Rank e pegue o Modo de Batalha 2, para upar td ficará mais fácil, agora vc segue fazendo as quests como de costume(hehe) e quando elas acabarem, vc vai para as Queens e seja feliz! Com o Canhão Astral e o Hexagrama fica muito mais fácil mobar, o canhão dá 600~800 de dano, enquanto o hexa dá 1400~1600 de dano, isso quando a BM está level1. Agora começa a parte interessante do FB, no lvl 50 já comece a se preocupar com build, não fique mais equilibrando td(100Str 100Int 100Dex) agora vc deve se preocupar com os equips, algo que um cara chamado Champ[/color] me disse uma vez: "Não se preocupe com armas, e sim com o Set..." Eu mesmo vi o NisaO(era FB, estava uns 2~3 levels a minha frente no Cabal JP) empacar com o set Bluestin, pois não conseguia mais sair do 64, já q sua build era de arma, e não de set, ai ele parou de jogar... Para isso não acontecer, vamos nos preocupar com o set TT(Titanium), ele irá te ajudar muito.
Aqui um exemplo de como sua build deve ser:
Str:120
Int:100
Dex:120

Esse é apenas um exemplo, eu não jogo faz um tempinho(desde o IP Block) então não lembro direito como era minha build, isso vc pode ver in-game, apenas lembre-se de seguir uma build de Set, e não de arma, oque conta no Cabal é a Def e não o Atk(para upar é claro).

Continuando... Vá fazendo sua build de set até o level 70, eu demorei para pegar a ShadowTitanium Katana e o Aqua Crystal(sim, eu usava crystal e não orb ^^ achava mais bunito, e tb ele da mais atk).
PS* Para upar do 65~70 eu levei 1 dia +/-, o segredo é vc ir na "Favela de Metal" (o nome me foje a cabeça mas vcs saberão doq estou falando quando entrarem lá) naquele mapa tem um canto onde está cheio de Mecha Buffalos, eles são fracos e dão muito Exp, só aparentam ser fortes pro causa do HP. Siga upando(parece chato, mas quando se tem uma guild q não para de conversar um segundo, passa a ser a coisa mais legal do mundo) até o 75, uhul! finalmente! agora a diversão fica ainda maior!!

Lv: 75+

Bom, agora vc vai ver oque o jogo tem de bom para oferecer, se vc tiver algum Pedaço de Mapa(Map Part) vá direto para Lake Side(ou Lake in Dusk, minha memória não é boa mesmo ^^) lá vc vai upar muito rápido. No lv82(dependendo de sua build) você já pode usar o set Osmium, ai vc terá 3 opções, Def FB, Atk FB ou um mix entre os 2, Def/Atk FB(os nomes eu inventei agora, podem chamar como quiserem, é só para terem uma base de como será o FB).

Defense Force Blader

Esse aqui é o FB com set Armor e ao invés de Katana+Orb, usa a Blade+Crystal.
Defesa alta, ataque médio/alto, def rate médio e atk rate médio/baixo.


Atack Force Blader

Bom, ele usa o set Battle, que é o comum de um FB e a Katana+Orb.
Defesa média, ataque altíssimo, def rate baixa e atk rate alto.


Atack & Defense Force Blader

Esse é o que eu estava fazendo, muito bom, usa Battle Suit e Helm, porém as Gloves e Boots são do set Armor, e utiliza Katana+Crystal.
Defesa média/alta, ataque alto, def rate média e atk rate médio/alto.



Observações*

1. Para upar skills, utilize sempre as primeiras do Novice no lv9, pois o Cast e Cooltime são baixos, e use de preferência um set of Adept, exemplo: of Adept Aramid Battle Suit

2. Vá pegando tds as skills sword q vierem, apenas a segunda Novice vc deve utilizar até o lv40, pois ela derruba os mobs, lhe servirá muito bem, mesmo sendo fraca.

3. À partir do 85 upe só em mapas novos, pois é muito mais alta a exp e os mobs nen sempre são tão fortes.

_________________
Tutorial (EA) Venonvu3

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MensagemAssunto: Re: Tutorial (EA)   Tutorial (EA) Icon_minitimeDom Ago 10, 2008 5:36 am

Poderes dos Espadachins

Técnicas de Espada: Vale lembrar que os debuffs das técnicas de Espada dos Espadachins Arcanos são cumulativos com os debuffs Ativos das técnicas de Mágica. Cada ponto em um nível de técnica de Espada também aumenta o valor do debuff aplicado.

Tutorial (EA) N1b42x Saque Relâmpago: Meh. Apesar do dano ridículo, é importante no começo por conta de derrubar os monstros em um pequeno cone. Deve ser substituído na primeira oportunidade.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2zznmvn Estocada Impactante: Inútil.
Avaliação: Sad Sad Sad Sad Sad

Tutorial (EA) 29fwava Estocada Astral: Nada de mais
Avaliação: Very Happy

Tutorial (EA) 5l5547 Recuar: Eu não gostava muito de Recuar, mas hoje reconheço que tem os seus usos. Principalmente para confundir os inimigos. Mas não é prioridade.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2ewe3b4 Deslizar: Fundamental. 9 pontos aqui, sem discussão.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 99nk82 Corte Astral: Tem seus usos, por conta dos Danos Adicionais. Eu gosto de usar em PVP. Quanto mais Dano Adicional, melhor.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2aad9g6 Destruição Astral: Debuff de Ataque fracoto, Ataque insuficiente. Nos níveis mais baixos, é útil no PvP, mas deve ser substituído na primeira oportunidade.
Avaliação: Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 119uxxx Estocada Ilusória: Útil pelo debuff de Defesa, pelo menos até Dança da Ruína. Dano razoável, mas ativação meio demorada. Animação divertida.
Avaliação: Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 23lh4rb Desbalancear: Não dá muito dano, não possui Amplificação, mas pode ser útil para preencher espaços vazios no Combo, além da boa chance de Queda.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 21xv0o Golpe Agonizante: Bom substituto de Saque Relâmpago, apesar da área de efeito menor. E eu acho o golpe muito elegante.
Avaliação: Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) Ve6eeu Dança da Ruína: Excelente golpe, bom dano, derruba e aplica um belo debuff de defesa. Animação bonita, efeito útil. Escolha sólida para o Espadachim exigente.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2lvxykp Assalto Astral: Excelente técnica de aproximação, e fundamental para o acúmulo de Danos Contínuos em Duelos e PvP em geral.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 11he1eb Guia Astral: Debuff de precisão, que não é nada de excepcional, mas também é melhor que nada. Bom dano e multiplicador de Amplificação de Espada. Animação simpática, golpes realistas.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 344e5ud Corte Circular: Espadada Genérica, Eu não gosto muito pela área pequena de efeito, apenas 1. Tem gente que curte.
Avaliação: Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2wqslxh Dilema Infernal: Imperdível. Debuff de Ataque, a maior paralisação de qualquer técnica do jogo, animação sexy... O quê há aqui para não gostar??? Um dos 3 poderes obrigatórios do Espadachim que tem algo na cabeça.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) Mhvqz4 Cristal Ínfero: A Espadada de distância do Espadachim. Muito útil, pois a ativação rápida e o dano não é nada mau. Excelente para matar aquele bobinho que foge de você.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 259vmg6 Impacto Astral: Apesar do dano elevado, não sou muito fã deste golpe. Sua ativação é muito longa. Mas é um bom showoff para matar os inimigos se tiver certeza que o inimigo morre em mais um golpe. Recomendo deixar em 20, para usar apenas nos momentos certos e assim aproveitar ao máximo a Amplificação de Espada extra.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2nvcylg Impacto Infernal: Lindo golpe, não é muito demorado, Debuff de níveis em Monstros, Dano contínuo em jogadores. Belo efeito de cone, se você souber se posicionar. Dano sólido, porém recarga bem lenta.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

*NOVO* Tutorial (EA) 35hn6ua Massacre: Ah, que técnica maravilhosa. Seu Limite 3 garante uma grande área de efeito, grande chance de causar Queda, ativação mais rápida que o Impacto Infernal, recarga amigável. Some-se a isto uma animação linda (à la Noturno, dos X-Man) que pode ainda por cima confundir os adversários, temos uma técnica extremamente sólida. Presença garantida em qualquer barra de combo.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

*NOVO* Tutorial (EA) If7gx4 Choque Arcano: É outra técnica que meio que garante o reinado dos EA no 1x1. A habilidade de se aproximar rapidamente, e ainda por cima poder Atordoar o adversário não pode ser ignorada. O ponto negativo é a recarga lenta. Logo, temos que utilizar este poder com sabedoria.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy


Técnicas de Mágica: Não vou comentar sobre as Mágicas genéricas, pois elas não são importantes e todos conhecem, com algumas exceções.

Tutorial (EA) 2mxmyy8 Encantar: Nada de mais. Use só pra ficar com a espada brilhando.
Avaliação: Sad

Tutorial (EA) 2rdksc6 Guarda Terra: Excelente buff de Defesa. +29 de Defesa não é nada mal!
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) R8rql0 Lâmina Ígnea: Ver Encantar. Mais legal pois o efeito de fogo é mais bonito.
Avaliação: Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2vvw2tx Cegar: Debuff meio fracoto. Sem grandes impactos na chance de acertar dos seus inimigos. Use só quando não tiver mais nada pra lançar no inimigo.
Avaliação: Very Happy

Tutorial (EA) 209fuhd Romper a Guarda: Debuff de Esquiva bem razoável. Ativação rápida, bom para zoar em brigas grandes. Mas existem outras prioridades com seus Pontos de Mágica.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 9ru5hx Fragilizar Defesa: Debuff de Defesa. - Defesa sempre é uma boa idéia. Debuff atraente para ambientes de Guerra, se você tiver pontos de Mágica sobrando.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 23sssjk Velocidade do Vento: Belo buff de Precisão e Evasão. Somado ao bom bônus nestas habilidades que sua alta Destreza lhe dá, ganhamos uma Esquiva e Precisão acima da média.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 8yudkm Lâmina de Gelo: Um pouco melhor que Encantar com Fogo, mas ainda assim, só um buff temporário até Lâmina Relampejante. Entretanto, quando você estiver nos Graus de Classe mais altos e puder acumular buffs do mesmo tipo, a Lâmina de Gelo volta para a sua barra de buffs, pois mais Ataque, Taxa e Dano Crítico não é de se jogar fora.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 10wl0k0 Hidrovitalizar: Este é um daqueles poderes que te deixam mal acostumado. São vantagens demais, todas concentradas em um poder só, muito conveniente. +Regeneração de HM e MP, e Bônus no máximo de HP e MP. Imperdível e um dos 3 poderes mandatórios de EA. Cai de produção em níveis mais avançados do jogo, onde um buff maior de HP seria preferível.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2qxc03q Lâmina Relampejante: O Buff de Espada mais forte, e o que deve ser colocado no nível 20. Mais Crítico, Dano Crítico e um belo Ataque adicional. Complemento perfeito para as técnicas de Espada.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) O9pfg2 Canhão de Pedra: Parte da Quadra da Morte do Modo de Batalha 1, ver abaixo. Assim como os outros 3 Canhões, será útil por muito tempo, até ter técnicas de Espada boas o suficiente para caçar.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2629vkk Canhão d'água: Parte da Quadra da Morte do Modo de Batalha 1, ver abaixo.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) 2i1lefp Canhão de Vento: Parte da Quadra da Morte do Modo de Batalha 1, ver abaixo.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) Hwbm1x Canhão Relampejante: Parte da Quadra da Morte do Modo de Batalha 1, ver abaixo.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Tutorial (EA) Bebqja Dissipar Poder: Poder fantástico, pena que só funciona em PvM. No nível 20, o inimigo recebe 12 níveis negativos, além de perder muita vida. E o melhor, não se perde XP nenhuma deixando o inimigo todo ressequido! Um dos 3 poderes obrigatórios de EA.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

*NOVO* Tutorial (EA) 2m7z21d Imobilidade: Ah, quem nunca xingou aquele Mago que foge de você com Deslizar + Teleporte? Isto não é mais problema para os EAs! Uma simples aplicação desta Mágica trava no lugar seu adversário por até 20 segundos. Mas atenção: imobilização NÃO é paralisia! O inimigo pode usar todas as suas técnicas que não envolvam movimento.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

*NOVO* Tutorial (EA) 8y5puv Mão Abissal: Apelidada por mim internamente como Mãozinha do Capeta, é um excelente debuff que remove 10% de Resistência à Taxa Crítica e até 20% de Resistência aos Danos Críticos do seu alvo. Logo, nossa capacidade de Críticos, que já era considerável, fica muito mais mortal com uma rápida aplicação deste poder. E o melhor, como é um debuff, todo mundo que atinge seu alvo ganha o mesmo benefício!
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

*NOVO* Tutorial (EA) If0ll2 Visão Obscurecida: Debuff temido pelos Magos e Arqueiros, deixa o adversário com Alcance máximo - 2. Isto mesmo, todos os golpes do adversário afetado por este poder tem Distância de Ataque reduzida em 2. São 30 segundos de horror para qualquer inimigo que dependa de ataques de longe!
Avaliação: Very Happy Very Happy Contra Magos e Arqueiros: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

*NOVO* Tutorial (EA) 2nu1wut Congelamento de Mana: Uhhh, sexy! O que seus inimigos irão fazer durante 10 segundos com - 1400 de Mana e sem a habilidade de regenerar esta Mana perdida? Não muito! Quem quiser se defender desta técnica terá que se preparar cuidadosamente, abrindo mão assim de outros Aprimoramentos e Equipamentos importantes! Habilidade que define a classe inteira!!
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

*NOVO* Tutorial (EA) 9geql0 Campo de Execração: OK, veja a descrição de Imobilidade acima. Agora imagine afetar todos os inimigos com este mesmo debuff em Limite 5! Este poder chave irá mudar definitivamente a estratégia de ataque nos mapas de Guerra e em Tierra Gloriosa.
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

*NOVO* Tutorial (EA) 2vajq13 Campo de Dissipamento: Lembra de quando você pegou Dissipar Poder pela primeira vez, e imaginava que iria tacar o poder em todos os seus inimigos no PvP? Lembra da decepção em perceber que Dissipar Poder era apenas para PVE? Pois é, Campo de Dissipamento atinge TODO tipo de inimigo, em um conveniente efeito circular Limite 3. Nada mal, nada mal!
Avaliação: Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Modos de Batalha

Tutorial (EA) 29zwpw5 Modo de Batalha 1, O Encantador - Este Modo de Batalha sofreu uma grande reformulação, e o que era forte agora está pior ainda! Agora, quando você ativa o Encantador, você imediatamente recebe os 4 Buffs da Quadra da Morte instantaneamente, suprimindo os seus buffs normais. Quando o Encantador acaba, seus buffs normais voltam à ativa, não sendo assim preciso reativá-los. Ainda é necessário, para um melhor efeito, ter os 4 Canhões que compõem a Quadra da Morte (Relampejante, Água, Terra, Vento), mas o nível deles não mais interfere na eficácia dos seus buffs. Quanto mais Mágica você possui, melhor o efeito do Encantador.
Indubitavelmente, o melhor Modo de Batalha 1.

Tutorial (EA) 2hzmgao Modo de Batalha 2, O Manipulador - Não tão poderoso quanto o Encantador, mas ainda sim um poder interessante. Cada golpe desferido pela sua espada é acumulado no seu Canhão Astral, até 3 cargas. Com o canhão carregado, qualquer magia de dano, como Lanças, Canhões, etc. ativa o Disparador Astral, ou seja, uma bela canhãozada em área de linha que possui grande chance de derrubar e lançar para trás os inimigos, além de um dano decente. Quanto mais cargas, mais forte é o arremesso dos alvos para trás.
E com o Manipulador você ganha o ataque em área circular Extermínio Prismático, que é um ataque forte em uma boa área ao seu redor. Ótimo jeito de finalizar um inimigo em um duelo, pois o golpe é lindo, hehe.
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